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AI CREATIVE FIELD LAB — EST. 2026

XYZ

文化內容的 AI 數位轉譯實驗室

把田野裡散落的地方記憶——照片、訪談、手稿與史料——轉譯成可展示、可傳播、可保存的數位資產。

田野 × 設計 × 人工智慧
SYSTEMS NOMINAL MODULES 06 FIELD LOG 15 25.03°N 121.56°E — TAIPEI SCROLL ↓

 AI  AI 稿

YENZ XYZ 是艷世設計有限公司的 AI 研發實驗室。我們不做通用的生成式內容,而是研發一條專為地方文化打造的數位轉譯工作流——讓 AI 處理繁瑣的整理與結構化,讓設計師專注於查核、敘事與美學。

0實驗模組
0實驗日誌
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0輸出語言

實驗室的燃料,
是走出去的田野

《艷世紀》是艷世持續進行的田野手記——也是實驗室所有 AI 實驗的唯一原料。滑動翻閱,點擊前往主站閱讀全文。

新北市美術館:姚仁喜的蘆葦建築與開館一年的展場設計
2026.06.21FIELD NOTES

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三十八度的大草地,與一條即將通車的捷運:新北美術館旁的仲夏城市實驗
2026.06.21FIELD NOTES

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滿月圓國家森林遊樂區:一座被設計過的森林,與它收不住的水
2026.06.19FIELD NOTES

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福山植物園:永續經營—林業試驗所如何用克制與留白守護天然環境
2026.06.13FIELD NOTES

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在檔案裡讀我們的島:走進林口國家檔案館
2026.05.30FIELD NOTES

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從紙傘到毛筆:宜蘭傳藝中心裡可以帶走的手藝
2026.05.10FIELD NOTES

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從一只陶笛到一場北管:宜蘭傳藝中心的聲音路線
2026.05.10FIELD NOTES

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從鑼鼓到水岸:宜蘭傳藝中心如何把傳統藝術變成一座會表演的街區
2026.05.10FIELD NOTES

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前方是香火,後方是記憶:枋寮褒忠亭義民廟的視覺田野
2026.05.09FIELD NOTES

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湖口好客文創園區:客家文化如何走進文創、展示與地方園區
2026.05.09FIELD NOTES

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新北市客家文化園區:官方場館如何呈現與營造當代客家文化
2026.05.09FIELD NOTES

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從森林走進民俗:八塊厝裡的戲棚、眾神與地方記憶
2026.05.06FIELD NOTES

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從烏石港到蘭陽博物館:一座水面上的地方記憶
2026.05.03FIELD NOTES

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從七區串聯到石碇溪畔:新北客家桐花祭最後一場的地方展示觀察
2026.05.02FIELD NOTES

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在地方醒來之前:坪林早晨的茶鄉、家燕與展示物觀察
2026.05.02FIELD NOTES

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更多田野手記
yenz.tw/journal

一條從田野到典藏的
AI 文化生產線

01
FIELD

田野採集

實地走訪、攝影記錄、口述訪談與地方史料蒐集——一切從腳下的土地開始。

02
STRUCTURE

AI 結構化

AI 協助辨識、分類與交叉查找,把散亂的原始素材整理成可搜尋的知識架構。

03
VERIFY

人工查核

設計師逐條查核史料、編輯敘事——準確性與觀點,永遠由人把關。

04
TRANSLATE

數位轉譯

轉譯為互動網站、時間軸、展板與行動版內容,讓地方記憶被看見。

05
MULTIPLY

多格式再製

再製為社群文章、短影音、字幕與多語版本,讓內容跨平台傳播。

06
ARCHIVE

永續典藏

低維護、零資料庫的靜態架構,讓文化資產能夠長期保存、永續存取。

AI × 計算設計,
六條進行中的研究線

我們把 AI 當作文化內容理解與設計轉譯的引擎——從語意視覺化到可程式化視覺語法,以研究計畫推進,公開誠實的進度。

RP-01 ● LIVE PROTOTYPE
Semantic Field Atlas

語意田野星圖

本研究線把《艷世紀》累積的田野照片、筆記、地名、人物與史料轉為 embeddings,以互動星圖呈現內容之間的語意距離:相近者聚為星群,可在主題、地理、時間三種關係視圖間切換。目標是讓地方研究的隱性關聯成為可被瀏覽、可被質疑的視覺結構。

EmbeddingsUMAPCultural Data Visualization
RP-02 CONCEPT
Algorithmic Identity Engine

演算法品牌語法引擎

本研究線探討如何讓語言模型不生成圖像,而是把品牌語彙轉譯成一組結構化的設計參數——網格、字距、密度、動態節奏與材質,再交由程式以 SVG、CSS 與 Canvas 生成可讀、可調、可版本控制的視覺系統。核心是一種受約束的生成路徑,把設計決策留在人能檢視與修改的層次。

LLM Structured OutputGenerative SystemsDesign Tokens
RP-03 CONCEPT
Interactive Exhibit Composer

互動式策展編排器

一條探討人機協作策展的研究線。將田野採集而來的照片、訪談與史料視為可編排的素材卡片,由系統依語意提出敘事順序與分組草稿,策展人以拖曳直接改寫,再即時生成展覽網站的初步版面。核心命題是:AI 承擔初稿與重排的勞動,策展判斷仍完全交還給人。

Mixed-initiative InterfacesAI-assisted AuthoringDigital Curation
RP-04 CONCEPT
Memory-to-Motion

記憶轉譯動態系統

本研究線探討如何把一段田野筆記直接轉譯為可重播、可調參的動態視覺,而非靜態插圖。透過 LLM 抽取文字中的空間、動線與情緒訊號,映射到一套動態語法,讓筆記的節奏在時間軸上重新展開,測試文字結構與運動結構之間是否存在可操作的對應關係。

Text-driven AnimationMotion GrammarField Notes
RP-05 PROTOTYPE
Voice Field Interface

聲音田野介面

這條研究線把地方的田野錄音與口述訪談,轉成可搜尋、可定位、可再製的互動時間軸。聲波圖、逐字稿與關鍵詞節點在同一條時間線上對位,讓一段聲音既能被聽見,也能被檢索與引用;語音辨識負責產出草稿,人工查核負責定奪對錯,兩者分工是整條路徑的前提。

WhisperSpeech RecognitionOral History
RP-06 PROTOTYPE
Code Aesthetic Playground

程式碼美學實驗場

把田野素材當成可運算的視覺語法:一張照片、一個地名、一條路徑,都被寫成一段可讀、可調參、可重播的程式。研究這條路線,是想確認「視覺」能否從一次性的成品,轉為一套隨資料生長、可版本控管的生成規則,並以本站首頁的粒子系統作為第一個可運作的證據。

Generative ArtGLSLProgrammable Visual Grammar
M-01 RUNNING

田調資料結構化引擎

FIELD DATA ENGINE

把訪談逐字稿、照片與手稿,整理成可搜尋、可引用的地方知識庫。

M-02 RUNNING

互動網站生成流程

SITE GENERATION

從結構化內容到上線網站的高速工作流,用數天完成過去數週的交付。

M-03 RUNNING

文化數位典藏架構

DIGITAL ARCHIVE

邊緣部署、零資料庫的典藏架構,為地方組織降低長期維護門檻。

M-04 IN DEV

多語轉譯模組

MULTILINGUAL

中・日・英三語的文化內容在地化轉換,為跨境輸出鋪路。

M-05 IN DEV

影音與字幕生成

VIDEO & CAPTIONS

語音辨識、字幕生成與短影音再製,把田野現場帶進社群媒體。

M-06 PLANNED

地方創生模式輸出

EXPORT MODEL

面向日本「地域おこし」市場,輸出整套文化數位轉譯方法論。

「所有實驗,都在我們自己的田野上進行。」

YENZ XYZ 以艷世自有媒體《艷世紀》的田野手記、攝影與地方研究作為唯一實驗場域。客戶的資料永遠不會成為實驗品——這是我們對合作夥伴的承諾,也是文化工作應有的誠實。完整的田野紀錄,請見 yenz.tw ↗

發布 2026.07.07

把三個月的田野變成一片會聚散的星群:RP-01 語意星圖原型上線

RP-01 的互動星圖今天上線於 /atlas/。我們把《艷世紀》227 則田野片段——手記、實驗日誌、辭典詞條——用 bge-m3 轉成向量,UMAP 降到三維,再由 Three.js 灑成一片可切換三種視圖的點雲。這篇記錄整條管線怎麼走過來,也誠實寫下哪些聚類讓我們驚喜、哪些邊界其實脆弱得經不起換一次參數。

發布 2026.07.06

YENZ XYZ 上線:為什麼一間設計公司需要一個實驗室

艷世設計的 AI 研發實驗室今天上線。這篇說明我們為什麼把 AI 實驗從接案工作裡獨立出來、實驗場域為什麼只用自己的田野內容,以及這個站本身就是第一號實驗品。

研究 2026.07.03

一句話該從哪裡來:文化內容的檢索,先要一座可查證的小知識庫

我們把一段田野手記餵給模型,問它某條老街的舊名,它答得漂亮卻查無此據。這篇記錄我們為什麼放棄「換更大的模型」這條路,轉去建一座小而可追溯的在地知識庫。RAG 在文化內容裡的價值,不是讓答案更聰明,而是讓每一句話都能被翻回它的出處。

構築 2026.06.29

把菜市場的吵雜丟給 Whisper:一次不太成功的字幕實測

M-05 影音字幕模組的第一次認真實測。我們把一批田野錄音餵給 Whisper,從安靜的訪談到人聲雜沓的市場攤位,想知道自動字幕到底能不能撐起地方影像的後製流程。結論很分歧:某些場景大致堪用,某些幾乎全錯只能改人工,而最麻煩的從來不是機器,是台語跟華語混在一句話裡的那些時刻。

DISPATCH
2026.07.07RP-01 語意田野星圖互動原型上線:227 則片段 2026.07.07六條研究線 RP-01~06 公開 2026.07.06YENZ XYZ 實驗室網站上線 2026.07.06粒子永恆之結 v1:一萬四千顆粒子取樣品牌符號 2026.07.05實驗室定位確立:所有實驗只在自有田野內容上進行 2026.07.03研究筆記:小型知識庫比大模型重要 2026.06.29Whisper 田野錄音實測完成,市場環境音仍是難關 2026.06.22訪談倫理準則成文:哪些東西不該進模型 2026.06.08《艷世紀》攝影詮釋資料實驗啟動 2026.06.05M-01 田調資料結構化引擎進入常駐運行 2026.05.28地方史料交叉查核三層防線定案 2026.05.18零資料庫宣言:文化典藏採全靜態架構 2026.07.07RP-01 語意田野星圖互動原型上線:227 則片段 2026.07.07六條研究線 RP-01~06 公開 2026.07.06YENZ XYZ 實驗室網站上線 2026.07.06粒子永恆之結 v1:一萬四千顆粒子取樣品牌符號 2026.07.05實驗室定位確立:所有實驗只在自有田野內容上進行 2026.07.03研究筆記:小型知識庫比大模型重要 2026.06.29Whisper 田野錄音實測完成,市場環境音仍是難關 2026.06.22訪談倫理準則成文:哪些東西不該進模型 2026.06.08《艷世紀》攝影詮釋資料實驗啟動 2026.06.05M-01 田調資料結構化引擎進入常駐運行 2026.05.28地方史料交叉查核三層防線定案 2026.05.18零資料庫宣言:文化典藏採全靜態架構
2026 Q3

工作流模組化

把既有專案經驗封裝為可重複使用的文化內容生產系統,建立從田調到上線的標準化流程。

2026 Q4

多語與影音擴充

加入日英雙語轉譯、語音辨識與影音字幕生成,補完多格式再製的完整鏈路。

2027

平台化與海外輸出

面向亞洲地方文化組織的訂閱式服務,進入日本地方創生市場——讓臺北經驗成為可輸出的方法論。